Dit project, uitgevoerd als teamproject in het tweede jaar van mijn MCT-opleiding aan Howest, richt zich op het ontwikkelen van een escape game waarin de hartslag van de spelers het spelverloop beïnvloedt. Spelers moeten samenwerken om verschillende uitdagingen te voltooien, waarbij hun hartslagdata gebruikt wordt om de moeilijkheidsgraad en interacties in het spel aan te passen.
Mijn project combineert hartslagmetingen met real-time data-analyse en dynamische visuele en auditieve effecten die direct reageren op de hartslag. Voor de backend heb ik Python gebruikt om via Bluetooth verbinding te maken met de hartslagmeters. De ontvangen data wordt real-time verwerkt en eerst via Socket.IO naar de JavaScript-frontend gestuurd, zodat de interactieve effecten direct kunnen reageren op de hartslag. Vervolgens worden de spelgegevens opgeslagen in een lokale MySQL-database.